索尼宣布开发一种用于创建沉浸式空间内容的系统。这包括一个具有4K OLED微型显示屏和视频透视功能的XR头戴式显示器,以及两个针对与3D物体交互和精确指向而优化的控制器。
新系统旨在帮助创意人员创建复杂的 3D 内容。索尼计划与娱乐和工业设计等各个领域的3D制作软件开发商合作。在发布时,该公司将与西门子独家合作,使用来自开放式数字业务平台西门子Xcelerator的软件推出新的沉浸式设计和协作产品开发解决方案。
新系统将于 2024 年推出。索尼及其合作伙伴表示,他们将在适当的时候提供更多细节,包括技术规格、发布日期和地区、定价、分销渠道和软件兼容性。
新系统配备了带有4K OLED微型显示器的XR头戴式显示器和索尼专有的渲染技术,可以高分辨率和逼真地实时渲染3D物体的纹理和人类面部表情。除了视频透视功能和共有6个摄像头和传感器的空间识别功能外,该系统还具有允许用户在虚拟空间中直观地移动物体的环形控制器,以及能够精确指向的指向控制器。例如,创意人员应该能够在佩戴头戴式显示器的同时,在虚拟空间中使用控制器和键盘。他们不仅可以在高分辨率显示器上看到扩展现实环境中真实比例的 3D 模型,还可以在此环境中创建和修改 3D 模型。由于与第三方应用程序集成以进行 3D 创建,该系统还支持不同位置之间的实时远程检查。这为创意人员提供了一个直观且身临其境的工具,涵盖了创建空间内容的整个过程。该系统适用于Snapdragon XR2+ Gen 2.
高通技术公司产品管理高级总监Said Bakadir表示:“我们设计的骁龙XR2+ Gen 2处理器支持4K显示分辨率、最先进的图形和无与伦比的性能,使创作者能够创造创新的空间内容,从而积极改变所有行业。“很高兴看到索尼通过其空间内容创作系统进入企业领域,利用骁龙XR技术实现更逼真、更详细、更准确的混合现实/虚拟现实体验,这将帮助开发人员和创作者推动更加身临其境的未来。”
支持沉浸式工程
索尼已经推出了许多技术,这些技术可以改善空间内容创作的工作流程和结果,并促进 3D 计算机图形在各个创意领域的使用。移动动作捕捉系统mocopi采用索尼专有技术,使用小巧轻便的传感器和专用的智能手机应用程序来完全捕捉身体动作。空间现实显示器在内容创建和审查过程中提供高度逼真的三维内容,无需特殊的眼镜或虚拟现实耳机。随着新系统的推出以及与 3D 设计软件提供商的合作,索尼还旨在帮助空间内容创作者克服物理世界和虚拟世界之间的界限,创造更加身临其境的创意体验。
“西门子正在与索尼合作,以实现沉浸式工程,这是工业元宇宙的重要组成部分。我们正在共同创造一个环境,让人们可以不受时间限制地体验物理学的现实,从而从根本上改善客户的工作和协作方式,“西门子股份公司管理委员会成员兼西门子数字工业公司首席执行官Cedrik Neike说。
主要特点
头戴式显示器采用1.3英寸OLED微型显示屏,具有4K分辨率和宽色域,据说可以覆盖高达96%的DCI-P3色域。得益于对 3D 物体纹理和人类面部表情的详细、逼真渲染,头戴式显示器将允许开发人员完成从建模到验证的整个过程。系统支持拆分渲染,其中渲染负载分布在计算机和头戴式显示器之间。因此,即使是大型 3D 模型也可以稳定且高分辨率地渲染。
得益于与高通技术公司的合作,索尼是首批部署最新骁龙XR2+ Gen 2平台的公司之一。该处理器利用 4K OLED 微型显示器的强大功能来确保令人惊叹的图像质量。此外,片上 AI 可增强用户和空间跟踪,实现无缝的 XR 体验,其中物理空间和数字空间融合在一起,以确保在 XR 创意空间内轻松导航和直观交互。
控制器、可用性和 3D Discn 软件
该系统包括一个环形控制器,允许用户直观地在虚拟空间中移动物体。此外,还有一个指向控制器,可以在虚拟空间中实现稳定、准确的指向,并在形状和按键布局方面进行了优化,以实现高效和精确的操作。当用户佩戴头戴式显示器,将指向控制器握在前手,并将指环控制器连接到另一只手的手指上时,他们可以使用两个控制器和一个键盘对 3D 对象进行建模。
根据索尼的说法,头戴式显示器的设计具有重心以及直接贴合头部的内饰设计和材料,以确保延长创意使用所需的舒适性和稳定性。此外,用于翻转显示部分的机制允许在物理空间和虚拟空间之间轻松无缝切换,而无需反复移除设备然后重新校准。
索尼旨在与娱乐领域和工业设计领域的各种 3D 制作软件开发商合作。在发布时,索尼将与西门子独家合作,通过与新的NX Immersive Designer软件集成,为制造业提供创新的沉浸式工程功能,NX Immersive Designer软件是西门子Xcelerator工业软件产品组合中的产品开发解决方案。高性能硬件和软件的集成能够为设计、测试和协作提供沉浸式工具,从而有效地支持工业设计和产品工程领域的开发人员。