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对话幻境线科技CEO朱锋 探索空间计算时代下的泛娱乐社交

来源:互联网    时间:2024-05-29 10:21:28

  2024年5月24日,2024中国VRAR产业博览会在上海浦东星河湾酒店国际会议中心成功开幕。本届博览会由VRAR星球主办、增强现实核心技术产业联盟及香港VRAR协会支持,吸引了诸多XR企业和70余位演讲嘉宾参与,参展企业涵盖XR空间计算、人工智能(AI)、内容创作、工业、医疗、教育、娱乐、文旅等各个领域。

  作为MR行业泛娱乐应用的新锐,幻境线科技应邀参与本次会议,CEO朱锋面向现场近千名行业与会者分享了幻境线在空间计算时代下关于泛娱乐社交的务实布局与积极谋划,并带来了前瞻性的视角和观点。

  2010年iPhone4的爆火与3G网络在全世界范围的普及,标志着传统互联网像移动互联网开始转变,带动了移动互联网行业的空前繁荣,用户日常的终端设备从电脑逐步过渡到了智能手机。去年Apple在发布会上将MR(Mixed- Reality)作为发力点,提出空间计算概念,并发布了Apple Vision Pro,获得了业内玩家的高度关注,Vision Pro也被视为可能引爆第二次“iPhone时刻”的关键。

  幻境线科技CEO朱锋表示,显示与交互技术的升级催生着终端硬件的升级,“相对于VR和AR,空间计算的兴起正在整合以往传统头显泾渭分明的使用场景,未来将取代手机成为下一代移动终端。”他指出,电子产品发展的内在逻辑之一即通用设备取代专用设备,例如智能手机取代了MP3、MP4、数码相机、游戏机等,以Apple VisionPro为代表的MR头显在未来技术成熟、成本下降后,将打破当前VR与AR各自专注于游戏与工业场景的局面,实现全场景联通。

  由于市场用户对XR设备的认知相对滞后,各大厂商通常会与知名工作室或各大游戏ip合作联名吸引关注度,如steam的《半条命:Alyx》和Quest的《刺客信条VR》。但这些内容在吸引用户的同时,也无形中给用户植入了一个概念,即“XR设备是游戏机/视频播放器”。再加上XR头显相对较重、佩戴较为闷热的使用体验,用户更倾向将其作为游戏、视频的专用设备,而非日常使用产品,XR设备步Kindle、Switch的后尘也并非出乎意料。

  对此,朱锋表示“如果无法让用户生活在设备上,设备吃灰是必然的结局”。生态与应用的多向性和丰富度则是设备融入用户生活的基础。终端设备从电脑向手机过渡的过程中,社交和娱乐的需求被不断放大并持续挖掘。在空间计算时代,以社交为核心的泛娱乐模式或将成为主流,以MR赋能用户生活场景将成为主流。例如近期VisionPro中持续火热的MR拖地小游戏就是MR+社交+生活的典型应用场景。

  在桌面互联网向移动互联网、空间互联网升级的过程中,用户传递信息的效率有了显著提升。从文字消息到语音、视频消息,再到空间音频,技术的提升让对方能感受到语气、表情和距离,从而实现真正的Real- Time- Engagement。

  对此,朱锋表示,以“技术赋能+内容引进+社交链接”为核心的泛娱乐社交将成为提升空间计算时代下用户使用率的驱动力。以AR技术赋能用户日常生活、以空间视频等内容为用户提供多元化选择、以空间社交为用户建立真实情感链接,开启内容丰富-用户泛化-出现明确用户需求及爆款应用-吸引更多用户进入的生态正循环。

  幻境线科技成立于2022年,一直致力于XR/MR泛娱乐社交的探索与MR的场景化应用。作为佳创视讯的全资子公司,幻境线科技整合了母公司在VR领域深耕多年所沉淀的技术与经验,以社交为纽带,通过技术赋能用户日常生活体验,重点加码用户在MR中的潜在需求,强调消费者对MR内容的参与感及社交需求。

  目前,幻境线科技开发的OOPSLINE2.0作为源生于VisionPro的MR应用,以多人在线强社交泛娱乐模块为核心,空间视频平台为填充,高质量PGC视频+UGC原创视频为基础,以国潮IP、历史文化IP联动MR空间环境交互,拓展短剧/微短剧平台及大空间游戏厂商打造沉浸式戏剧。同时,幻境线科技将积极探索空间视频拍摄技术,并在未来开发基于VisionPro平台的剪辑工具赋能创作者生态。

  随着空间计算时代的来临,用户的日常生活与产品需求将发生颠覆性的变化。业态渐次丰满也为MR厂商、开发者、品牌商带来更大的发展机遇。未来,幻境线科技将携手开发者、用户与平台,共同繁荣MR应用生态,共同探索空间计算时代下的泛娱乐社交。

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