8月2日,《暗黑4》发售马上就2个月了,开局非常梦幻,1个月就有1000万玩家了,然而随着上月底S1赛季的开启,玩家对游戏的不满也在增多,M站玩家分1.8分也创纪录了。
从S1赛季的玩家参与度来看,《暗黑4》首个重大更新反响只能说平平无奇,甚至不尽如人意,新装备新玩法对玩家没有多少吸引力,很多玩家直接没参与S1赛季,要么流失了,要么就是玩原有的模式。
暴雪现在也意识到问题了,正在招聘更多的设计师,其中就有首席赛季设计师,看名字就知道是专门给《暗黑4》设计赛季玩法的。
要想承担这个工作,要求可不低,暴雪需要5年以上工作经验的设计师,而且至少2年的团队领导经验,几乎是业界资深设计师的水准了。
按照《暗黑3》的情况来看,《暗黑4》的赛季玩法至少要持续10年以上,期间要不断给玩家带来新鲜感,从装备到玩法都要极具吸引力才行。
而且跟之前不同,《暗黑4》的每个赛季玩法还要肩负着让玩家氪金的需要,这是暴雪近年来从《暗黑不朽》等手游中学到的精髓,即便游戏本体价格都涨到500元以上了,氪金仍将是未来的重要收入。