10月14日,经过20个月的拉锯,微软正式完成这桩举世瞩目的收购行动,斯宾赛代表公司正式欢迎动视-暴雪-King加入微软大家庭:
斯宾赛赞美动视游戏用户,宣称玩家是动视游戏的根基,能邀请大家加入微软社群是我司的荣幸。对于那些拒不加入的顽固分子,他又大度地表示无论玩家热衷哪个平台,只要能带动大家一起玩,结果就是双赢。
斯宾赛毫不掩饰地表示,终于等来了这一天,能着手将动视-暴雪-King的作品阵容引入XGP以及其它平台,他知道玩家对此十分期待。大家都很清楚只有上规模订阅制才行得通,只有订阅制才能打败对手。
自2022年1月宣布订阅人数达到2500万之后微软再也没有提供XGP用户数字,据说缓慢接近3000万人,势头不容乐观。订阅制的吸引力在于作品阵容,微软收购动视后将拥有庞大开发力量与强大作品阵容:
由于微软游戏部门的底子很差,即便将上述单位纳入第一方阵营,其游戏业务营收数字仍排在老三位置,位于腾讯与索尼之后。