近四年来,Steam 平台的 PC VR 用户数量稳步增长,而 MacOS 用户数量却一直在萎缩,目前已被 VR 用户超越。
如果只看 Steam 平台月活跃 VR 头显用户占比,似乎 VR 用户数在过去四年间有所下降。
但实际上,Steam 平台整体用户数量也在稳步增长。
为了消除 Steam 平台用户数量增长的影响,RoadtoVR 基于历史 Steam 调查数据和来自 Valve 和 Steam 的官方数据点,建立了一个模型,旨在修正 Steam 用户数量变化的影响,估算 Steam 上实际使用的 VR 头显数量(而非占比)。
经模型修正后,Steam 平台月活跃 VR 头显数量总体呈缓慢增长趋势。
虽然 Steam 上月活跃 VR 头显用户占比有所下降,但 MacOS 用户占比的下降速度更快,这不仅意味着占比的减少,而且代表了 Mac 用户数量的实质性下降。
虽然 Steam 可以运行在 M 系列 Mac 上,但其使用操作系统内置的模拟层来实现,Steam 客户端无法享受原生 M 系列处理器应用所独有的优势。许多通过 Steam 运行的 Mac 兼容游戏也必须使用相同的模拟层才能运行,这可能会对性能产生影响。
然而,苹果一直在努力扭转“Mac 不适合游戏”的观念。去年,该公司推出了游戏移植工具包,这是一套旨在帮助开发者更轻松地将 Windows 游戏移植到 M 系列 Mac 上并实现良好性能的工具。因此,也许未来我们会看到这一趋势的逆转。