6月10日,最近三个季度的显卡市场虽然急剧萎缩,成为近10年来的冰点,但凭借近乎垄断的市场地位、越来越高的价格,NVIDIA RTX 40系列依然赚得盆满钵满。
在美国银行全球技术会议期间,NVIDIA游戏业务高级副总裁Jeff Fisher披露,2023财年内,NVIDIA游戏业务收入达到84亿美元,相比2020年的48亿美元增长了75%,年复合增长率达20%,远超同期的PC市场增量。
其中,平均价格年复合增长率10%,出货量年复合增长率9%,二者双双推高了NVIDIA的总收入。
Turing RTX 20/GTX 16系列、Ampere RTX 30系列、Ada RTX 40系列三代一路发展下来,赚钱能力也是越来越强,同样是发售后20周的时间里,RTX 40系列带来的收入比RTX 30系列高了多达40%。
尤其是在699美元以上的高端市场,RTX 40系列收入甚至达到了RTX 30系列的3倍!
不过,NVIDIA也承认,玩家升级显卡的速度还不够快,RTX系列的安装量比例到今天仍然只有44%,尤其是RTX 3060及以上高端型号只占18%。
NVIDIA还强调,PC游戏市场是十分繁荣的,最近四年来Steam同时在线游戏玩家数量翻了一番,已超过3000万。
PC游戏玩家的数量,预计到2025年会超过11亿。