4月5日,“三个臭皮匠比一个诸葛亮,所以两篇测评不是比一个好吗?”这是IGN测评评论中最常见的问题之一:为什么不让两个或更多的员工来测评每一款游戏、电影、电视节目和科技产品,然后将他们的得分平均起来,得出最终的推荐分数?
IGN发文回应:今天我们处在一个完全不同的世界。现在的游戏越来越多,很难让很多人专注于其中一款游戏,如果你想要获得不同的视角与观点,可以在搜索引擎搜索相关词条或是去Metacritic站这类的网站上获取信息。
至于为什么不让更多的员工测评每一款游戏:从纯粹的商业角度来看,对一款游戏进行多个评论是很难让人接受的,对同一个游戏发表两篇评测不会产生双倍的流量。如果你把这两个测评放在同一个页面上,那需要双倍的访问者才能产生双倍的收益。
那么,IGN为什么不只对大型游戏或特殊情况进行多次测评呢?首先如果测评是主观的,如果多次评测的意义在于减少异常的评分,那么我们将无法获得或高或低的游戏评分;此外,许多大型游戏在一般集中在每年最忙的时刻推出,没有那么多的评测者能抽出空来干活。
IGN还表示过去曾尝试过多个员工评测一款游戏,但结果反馈并不好,在浪费了大量人力、时间资源后,获得流量收益还不太高,所以就放弃了这个方式。