4月17日,虽然华纳超英题材游戏《哥谭骑士》发售后的反馈平平,媒体口碑也很一般(IGN 5分 M站68分),但根据华纳公司品牌经理的信息显示,本作和另一款已停止开发的游戏《喋血复仇》都完成了华纳的销售目标。
根据品牌经理Edgar Gamez的资料描述显示,他曾率领团队为华纳旗下游戏《喋血复仇》《哥谭骑士》和未公布的游戏项目制定品牌、定位和渠道战略。以收入为衡量标准,《喋血复仇》《哥谭骑士》实现了华纳兄弟的销售目标。
4月17日,虽然华纳超英题材游戏《哥谭骑士》发售后的反馈平平,媒体口碑也很一般(IGN 5分 M站68分),但根据华纳公司品牌经理的信息显示,本作和另一款已停止开发的游戏《喋血复仇》都完成了华纳的销售目标。
根据品牌经理Edgar Gamez的资料描述显示,他曾率领团队为华纳旗下游戏《喋血复仇》《哥谭骑士》和未公布的游戏项目制定品牌、定位和渠道战略。以收入为衡量标准,《喋血复仇》《哥谭骑士》实现了华纳兄弟的销售目标。
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