8月24日,发售后仅4天时间,《黑神话·悟空》即完成了1000万份销量,创造了国产单机游戏历史。游戏大获成功之后,玩家们涌入到《黑神话·悟空》主创班底的社交账号下表达祝贺,其中知乎平台的主创亲自答最受关注。
玩家关注的“二郎神”杨戬造型“撞脸”明星张翰,杨戬建模原型、90后演员王国豪杰在知乎发表了亲自答。同时,以冯骥为代表的游戏主创,在知乎上的内容引发了溯源与讨论,游戏业内得以重温《黑神话·悟空》诞生的种种细节,知友们几乎全程见证了游戏科学之于这部3A大作的创作史。
自上线以来,《黑神话·悟空》引爆各大社交媒体,知乎每天至少诞生五个热榜内容,持续保持着超高的讨论量。除主线故事和游戏攻略外,知乎上关于这款游戏的讨论涵盖游戏投资、图形学、古建筑、美术视觉、古诗词、佛教元素等等,全面和深入到游戏中的各种角度问题与回答层出不穷地诞生着。
一些追求细节和考据的问题也在知乎被热情地讨论着,例如8月25日知乎热榜,用户们已在讨论“《黑神话·悟空》里的老猴子到底是谁”,还有如“第三章浮屠界逢魔时刻的设计有何含义”,“第二章结尾定格动画有什么意义”,“为什么游戏里主角的脚更像手”等这类细节问题也得到了知友们多样的解读。
与此同时,参与游戏的创作人员也亲自下场参与知乎细节问题的讨论。演员王国豪杰是游戏中杨戬的脸模原型,回答了关于游戏中杨戬建模美丑的问题,他称:“游戏中的二郎神是要符合设计理念,亦正亦邪,真假难辨,阴郁等,我反而觉得这次建模很符合情景的规定(和建模还原度无关)”。
玩家们也同时关注到,游戏科学主创早在四年前就在知乎平台贡献了大量亲自答内容。“如何看待腾讯投资《黑神话·悟空》开发团队游戏科学”,面对2021年3月的这个知乎问题,冯骥亲自作答,以戏谑的口吻讲述了获得腾讯投资但创作完全自由的全过程。同年,游戏科学放出了《黑神话·悟空》UE5实机内容,冯骥再度在知乎上撰文表达情绪,他称感受到了玩家们热切和真诚的期待,自己充满恐惧和焦虑情绪,但这背后是想要做好游戏的决心。
知乎早已是游戏科学与游戏玩家、从业者们沟通的重要桥梁。冯骥的回答除了表达游戏进展和自身情绪外,另一个重要工作即是发布招聘信息,网罗行业内的优秀人才。此外,游戏科学一线主创招招、蓝为一均活跃于知乎平台,回答了大量关于《黑神话·悟空》以及其他游戏的提问,与平台用户共同分享游戏的最新走势。如今,这些四年前的内容引来了无数玩家的最新评论,纷纷给游戏科学团队点赞和祝贺。
截至目前,知乎讨论这部游戏的“重走西游,知面天命”圆桌已被浏览2.3亿次,问题“如何评价《黑神话:悟空》这款游戏?它到底好不好玩”收获了最多的5934个回答。2020年,知乎上提出了“为什么中国至今都做不出3A大作”的问题。几年时间内,该问题陆续涌现了1385个回答,答主们从各个角度予以分析。但最好的也是终结问题的回答,终于在玩家的期待中诞生:《黑神话·悟空》在2024年夏末正式上线了。