5月15日,近日TweakTown公布统计数据,展示了Switch发布至今的七年间,任天堂在游戏方面的收入汇总。
从统计数据来看,在Switch共计345亿美元(约合人民币2398亿)的收入中,第一方游戏的占比达到了279亿美元(约合人民币1939亿),占总收入的81%之高。
相比之下,第三方游戏的收入仅有66亿美元(约合人民币458亿),仅占总收入的19%。
面对如此悬殊的数据差异,我们不得不承认——第一方独占游戏,已经是Switch的绝对主力,也是其堪称坚不可摧的“护城河”。
事实上,对于大部分玩家来说,Switch的购买动力,显然也是其独一无二的游戏阵容。
无论是针对轻度玩家的《健身环大冒险》《集合啦!动物森友会》《Siwtch运动》,还是看家IP马里奥、宝可梦系列的诸多老少皆宜的作品,都为Switch吸引了大量玩家。
而对于相对硬核的玩家来说,Switch也有着诸如《塞尔达传说》《异度神剑》《密特罗德》等多个系列的作品。
当然,我们也必须承认,之所以Switch会呈现出第一方游戏占绝对优势的现状,除了第一方的强大外,主机糟糕的机能表现也是主要原因。
作为一款在2017年推出,用着NVIDIA tegra X1这颗2015年推出的处理器的主机,Switch的性能哪怕是在刚刚推出时,也难以与同期的PS4和Xbox One竞争。
羸弱的性能不仅限制了Switch上游戏的画面表现力,更是导致大量游戏在移植该平台后出现了各种糟糕的优化问题。
这其中不仅有《天外世界》这样写实风格的FPS游戏,也有《波西亚时光》这种采用卡通渲染,理论上不吃性能的种田游戏。
遗憾的是,按照目前透露的信息,任天堂目前已经在研发的下一代主机,的或许还会采用不以性能为主导开发导向,对于第三方厂商来说,这显然不是一个好消息。