8月30日,近日,《暗黑破坏神4》项目负责人Rod Fergusson接受采访,谈到了游戏的团队构成。
根据Fergusson的说法,《暗黑4》的开发团队中存在大量首次参与游戏开发的成员,这些人都处在“摸着石头过河”的阶段。
因此,虽然能够向《魔兽世界》或《守望先锋》的团队学习经验,但对于《暗黑4》的开发团队而言,制作一款实时更新的服务型游戏是一个从未有过的挑战。
这或许能够解释为什么《暗黑4》自发售以来,就在软件架构、职业平衡、词条构筑等方面存在大量问题,甚至在游戏运营上也出现过一些不应出现的问题。
需要注意的是,Fergusson似乎并不认为一个大部分人没有经验的团队有什么问题,在采访中,他表示:
“我理解会有人觉得我们是暴雪,我们不应该犯错误,但我要再说一遍,整个游戏界是在不断变化的。游戏在变,行业在变,玩家也在变,这是一个不间断的学习过程。
“所以这也是为什么我们很喜欢这种服务型开发方式的原因,我们不会被固定在一个状态下,可以随着时间进化。”