11月11日讯:《杀戮尖塔》无疑是当前最受欢迎的套牌构建肉鸽游戏之一,其成功也引发了其他作品的模仿。在接受采访时,游戏设计主管Anthony Giovannetti表示他对自己的游戏机制被用作其他游戏的蓝图感到非常惊喜和高兴,但同时也感到有些困惑。
他表示:“这太梦幻了。我完全没有预料到这种情况。我很高兴,但也有些不知所措。我还没能完全适应这种感觉。”他补充说,尽管如此,他还是喜欢亲自体验这些模仿的作品:“我会尝试玩很多款这样的游戏”。
意思
Giovannetti对于那些模仿《杀戮尖塔》的开发者们持有正面态度,因为他认为模仿是对原作的最真诚的恭维。他认为,这些开发者们对于《杀戮尖塔》的模仿是出于对游戏的喜爱和尊重,这种行为值得肯定。
然而,Giovannetti也指出,有些开发者们从《杀戮尖塔》中汲取的经验还不够多。他表示有时会看到一些开发者决定以与《杀戮尖塔》相反的方式进行改动,这让他感到困惑和疑惑。因为在他看来,他们已经向这些开发者展示了正确的方法,为什么他们还要选择与原作相悖的方式呢?
在Giovannetti看来,模仿并不是简单地复制,而是要理解原作背后的精髓和核心理念,从中汲取经验,并在此基础上进行创新和发展。只有这样,才能真正实现对原作的致敬,并且为游戏行业带来新的亮点和进步。
总的来说,Giovannetti对于那些模仿《杀戮尖塔》的开发者们持有积极正面的态度,他希望这些开发者们能够在模仿的基础上,加强对原作的理解,并在创新中不断完善自己的作品,成为游戏行业的新生力量。