Valve联合创始人迈克·哈灵顿最近在《半条命》25周年纪录片中分享了他对于游戏延期的观点。他说,虽然这款游戏原定于1997年11月发布,但在那之前几个月,团队意识到游戏并没有达到预期的品质:“有一些有趣的想法和独立的部分,但整体来说,并不太吸引人。”
根据肯·伯德韦尔的说法,在1997年预计发售日的三个月之前,他们就开始感觉到问题出在什么地方。“这真的不太好,就像是一个赚快钱的山寨游戏,我们不想这么做。”他说。
Valve工作室与发行商Sierra的时间表很紧张,最终还是决定推迟游戏发*。Valve工作室的发言人哈灵顿表示:“我们告诉他们,我们不会发*这款游戏。我们意识到你们不会付钱继续支持我们继续开发这款游戏,但我们还是会这样做。”
这款备受期待的游戏原本计划在本年度推出,然而由于种种原因,包括开发进度和质量控制等方面的问题,发布日期被推迟了。虽然Valve工作室和Sierra公司都对此感到遗憾,但他们认为这样的决定对游戏的品质和玩家体验更为重要。
哈灵顿解释说,推迟游戏的发*并不是一个轻率的决定,但他们认为有必要花更多的时间来完善游戏,以确保玩家能够得到一款高质量的作品。虽然他们意识到可能会失去一部分支持者和收入,但他们仍然坚定地决定推迟发*,而不是急于发布一个未经充分测试和完善的游戏。
对于玩家和粉丝来说,这或许是个令人失望的消息,但同时也表明了Valve工作室和Sierra公司对游戏质量的执着追求和对玩家体验的尊重。他们表示,他们将努力确保游戏在推迟发*后能够带来更好的游戏体验,并对此次决定的支持表示感谢。预计新的发*日期将会在不久的将来公布,届时玩家们可以期待一款更优秀的游戏问世。