近日,开发商Insomniac Games,即《漫威蜘蛛侠2》的团队,遭受黑客入侵,并造成大量数据泄露。据报道,这些文件包含了各种视频、图片以及Insomniac未来几年的游戏计划。这一事件目前仍在持续发酵。
据报道,该黑客入侵引发了索尼对其第一方工作室大幅削减开支的压力。泄露文件中的会议笔记显示,索尼正在考虑关闭一家PlayStation工作室。目前尚不确定这一说法是否成立。
除了成本压力,Insomniac还面临着裁员的问题。报道称,该公司已经标记了50-75名员工需要被裁员,并可能从《漫威金刚狼》和《漫威蜘蛛侠3》团队中削减预算,用其他团队成员替代。
此外,泄露的文件还揭示了索尼对Insomniac游戏开发成本日益升高的担忧。据悉,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本达到了3.15亿美元,远超最初的2.7亿美元计划。该游戏预计需要销售720万套才能回本,并且在发售11天内就已经销售了超过500万套。
这次数据泄露揭示了3A级游戏制作日益不稳定的风险。一些专家认为这种模式“不可持续”。值得注意的是,Insomniac并不是唯一一家在单款游戏上投入数亿美元的开发商。
今年6月,在Xbox联邦贸易委员会诉讼案中公*的文件显示,《最后的生还者2》和《地平线:西之绝境》的开发成本都超过了2亿美元。据透露,《最后的生还者2》的开发成本为2.2亿美元,高峰期拥有200名全职员工;而Guerrilla Games的《地平线:西之绝境》的开发成本则达到2.12亿美元,使用了超过300名开发人员。
大型3**游戏制作存在极高的成本是众所周知的事实。因此,只有在巨大的销量下才可能实现可观的投资回报。最近索尼宣*,《漫威蜘蛛侠2》在SIE第一方游戏中24小时内销量最快,一天内售出超过250万套,但现在显然要达到数千万销量才能实现这一目标。