索尼旨在解决在空间受限的环境中沉浸式游戏的挑战。
索尼已经提交了专利,展示了用于增强现实(AR)和虚拟现实(VR)游戏以及其他沉浸式应用的两种脚踏控制器的计划。专利中的几张图显示了这些运动读取外围设备 - 一个使用一个(或两个),第二个使用触摸感应表面,两者都设计为由用户的脚操作。
一个或两个球形操作装置似乎是为了简单的运动。同时,具有接近感应功能的触摸感应板可以提供更复杂的控制。根据该专利,这两种类型的控制器都可以具有内置的CPU和内存,以计算输入动作并将其转换为用户的游戏或应用程序。
伴随着上面的图片,索尼描述了一个控制器,它有一个或两个足够大的球,可供用户的脚使用。这与老式 PC 轨迹球的工作原理类似,只是索尼的设备由用户的脚控制。这些控制器在滚珠外壳内将有三个或更多轴承,从而实现更平稳的旋转。设备中的处理单元利用两个球中每个球的一个或两个编码器,计算其旋转运动,然后在游戏中使用。
该专利来源还包括半圆形碗式脚踏控制器设计的描述和图像,该设计包括一个扁平触摸板,其中可能包括一个弯曲的触摸感应表面,该表面足够大,可以用双脚操作。这将是电容式或电阻式触摸感应表面。
有趣的是,根据该专利,该表面还可用于感测靠近电容式脚踏控制器的物体,然后由触发电路使用该控制器来确定输出状态的特定电平。振荡器确定物体和控制器之间的距离,并输出要在游戏中使用的灵敏度。这看起来也更紧凑,内部没有机械设备。
像这样的AR/VR控制器的好处
索尼指定这些控制器将用于AR/VR应用和游戏。该设备解决了用户移动受限于房间内大小和可用空间的挑战。那些生活在有限空间的人可以使用这些控制器中的任何一个,因为用户将有效地静止移动,并使用控制器进行其他游戏内操作。这也是一个比在AR / VR环境中使用操纵杆或方向键进行运动更好的解决方案,因为它应该感觉更自然和身临其境。
这些控制器设备将包含 CPU、存储器、模数转换器和数模转换器、稳压器和电源管理,帮助控制器独立工作以计算用户的移动、近似和位置。系统还将必要的数据发送到主机,然后由AR / VR游戏使用。索尼表示,这些控制器可以被嵌入式系统、手机、PC、平板电脑、便携式游戏系统、工作站、游戏机或任何设备使用,尽管这在很大程度上取决于索尼是否愿意允许第三方使用其控制器。
索尼的专利于 2022 年 6 月 10 日提交,并在几天前公布。高级硬件工程师 Glenn Black、Celeste Bean、Sergey Bashkirov 和 Michael Taylor 发明了这种设备。
目前尚不清楚索尼是否以及何时会推出任何脚踏控制器,但公布专利通常会加速设计一些原型和预生产样品的过程。索尼可能同时拥有球形操作和基于触摸感应垫的控制器,这些控制器具有用于 AR/VR 运动的接近感应功能。有许多AR / VR外围设备可以像Omni One VR平台一样在静止时移动。但对于家庭用户来说,这样的东西更紧凑、更实用、更易于存储。鉴于专利中提到的设备的复杂性,索尼决心提供准确流畅的运动范围,以实现无缝体验。这可以解决希望玩AR / VR游戏的家庭用户的不便。
从清洁模拟鼠标的球到可能清洁 AR/VR 脚踏控制器的球。我们可能已经达到了球形输入外设的完整循环。