索尼的新专利展示了脚踏控制器,它将进一步提高您在 VR 和 AR 游戏中的控制能力。
在为残疾人发布 PSVR 2 VR 耳机和门禁控制器后,索尼正在寻求使用新型控制器扩展其 PS5 游戏机配件套件,现在似乎正在为我们的脚做这些事情。
在提交的专利申请中,索尼描述了两种新型的脚踏控制器,它们可以让您在不从椅子上站起来的情况下在虚拟游戏空间中行走。
一个使用一个(或两个)球,您可以转动双脚在 VR 世界中导航,而另一个则使用触摸感应表面来控制您的脚。
"虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 正在成为越来越流行的家庭娱乐媒介。VR 和 AR 控制目前仅限于房间内的运动控制或坐着时的控制。移动控制受用户房间大小的限制,因此小房间中的用户无法充分利用此功能,并且程序/游戏有严格的区域大小限制,并且必须使用技巧来允许用户进一步移动超出其所在空间的大小限制。
用户可以使用一个或多个操纵杆、路由按钮或手动运动控制器来控制 AR 或 VR 程序中的运动。这些车把通过将它们握在用户手中或通过处理用户的手指来限制。此外,在计算机应用中,控制通常仅限于游戏、鼠标、键盘和操纵杆的手持控制器。虽然赛车游戏和飞行模拟器等某些应用程序可能允许使用脚踏板,但这些输入是特定于应用程序的,不能用于应用程序的一般控制,“索尼在专利权利要求中表示。
出于这个原因,索尼开发的脚踏控制器在赛车/飞行游戏中的性能明显优于踏板,其中第一个是双球系统,大到足以让用户用脚使用。这与老式的 PC 轨迹球类似,只是索尼设备是由脚控制的。这些控制器在球壳内将有三个或更多轴承,从而实现更平稳的旋转。设备中的处理单元对两个球中的每个球使用一个或两个编码器,这些编码器计算其旋转运动,然后在游戏中使用。
第二个脚踏控制器就像一个碗,包括一个扁平的触摸板,可以包括一个弯曲的触摸感应表面,足够大,可以用双脚操作。它将是电容式或电阻式触摸感应表面。
根据该专利,该表面还可用于检测接近电容脚踏方向盘的物体,然后使用触发电路来确定一定级别的输出状态。振荡器确定物体和控制器之间的距离,并给出游戏中使用的灵敏度。
这些控制设备将配备 CPU、存储器、模数转换器和数模转换器、稳压器和电源管理,帮助方向盘独立计算用户的运动、近似值和位置。索尼表示,这些控制器可以由内置系统、手机、电脑、平板电脑、便携式游戏系统、工作站或任何其他设备使用,这意味着它们将不仅限于 PS5 游戏机。
目前尚不清楚索尼是否以及何时会实际生产和发布这些控制器,但这可能取决于测试人员的反馈,他们将试用它们,当然,如果他们甚至达到工作原型的阶段。
坦率地说,我们对此有点怀疑,因为我们懒得用DualSense控制器拍打我们的脚,同时以典型的控制台姿势 - 斜倚在沙发上。