索尼最近申请了一项专利,暗示有可能在 PlayStation 游戏中引入实时自适应难度系统。该专利名为“虚拟环境中基于技能的活动的自适应难度校准”,于 2023 年 12 月 7 日提交。
根据 Insider Gaming 门户网站的信息,该专利不仅涉及一般难度级别,例如简单或困难,还详细说明了可以调整的特定元素,例如增加某些玩家技能和修改敌人数量等。
该提案涉及收集有关球员表现的实时数据。然后分析这些数据,以确定性能水平是否与预期相匹配。如果存在差异,与游戏难度相关的参数将自动调整。这可能包括移动速度、延迟或犹豫、角色强度和其他因素的变化。
这个想法是通过增加挑战以确保足够的参与度或减少挑战以避免挫败感来提供更加个性化的游戏体验。该专利表明,随着玩家技能的发展,系统将继续动态调整参数以保持具有挑战性的平衡。
虽然申请专利并不能保证其实施,但它确实表明索尼正在探索创新方法来改善其未来 PlayStation 游戏的游戏体验。