串流媒体巨擘Netflix正谋划进一步推动其业务多元化,从游戏业务中赚取新利润。 根据华尔街日报周五援引知情人士消息报道,Netflix高层最近几个月一直在讨论如何从游戏中创收入。
知情人士说,Netflix 管理层已讨论过的一些想法包括内部购买、对正在开发的游戏收费,或者针对购买低价广告订阅方案的用户提供含广告游戏等。
倘若这些措施能够落地,意味着 Netflix 游戏业务有了重大转向。 该公司此前一直强调不会在游戏中加入内部购买或植入广告。
不过需要注意的是,Netflix一贯会就企业战略进行公开讨论,但这并不意味着游戏货币化的决策将会落地。
其实 Netflix 早在几年前就已经开始涉足游戏业务,不过旗下游戏主要是一些热门剧作延生的小游戏,主要是作为剧作的补充,承担吸引粉丝、维持热度的功能,且这些游戏均可免费游玩。
目前来看,Netflix 游戏的用户规模还很小。 据Apptopia统计,截至去年10月份,每天玩Netflix游戏的用户不到其总用户数的1%。 另据Sensor Tower的数据,去年Netflix游戏的全球下载量为8120万次,比2022年的2870万次成长近3倍,但远远不及大型游戏公司数亿次的下载量。
过去几年里,Netflix 收购了一些小型游戏工作室,并开始制作更多专注于自家节目和电影的游戏。 其最受欢迎的原创游戏「Too Hot to Handle:Love is A Game」于2022年12月推出,目前已被下载约700万次。
据分析师估计,Netflix已花费约10亿美元购买游戏工作室并建立业务,相比之下,该公司每年在节目和电影上的花费约为170亿美元。
不过,根据招聘信息显示,Netflix 正积极招募游戏高层,其中一个职位的职责是监督 Netflix 首款「3A 大作」开发。 按照惯例,此类游戏的制作成本通常高达数亿美元。
去年 4 月,Netflix 联席执行长 Greg Peters 曾在财报电话会上表示,希望能给 Netflix 游戏的玩家们创造纯粹的游玩体验。 他指出,Netflix游戏设计团队仅从玩家享受的角度出发制作游戏,设计师无需考虑游戏的货币化,无论是广告还是内部购买。
有其他媒体指出,通胀之年,美国人生活成本高涨,流媒体服务已经越来越难留住客户。 许多公司面临降本增效的巨大压力,同时也在尽可能尝试压低服务价格、提高性价比,争取在市场上存活下来。
尽管 Netflix 的经营状况和竞争对手相比还算良好,但也面临着提升盈利的巨大压力。 例如,奈飞此前曾因担心消费者体验,而不愿意打击密码共享和推出含广告订阅方案,但后来又因为业绩压力而逆转了态度。 所以,如果在流媒体竞争加剧的背景下,Netflix 的游戏战略也发生转变,并不让人意外。