索尼已经申请了匹配系统的专利,该系统将根据会话播放时间匹配玩家。该系统旨在与会话长度相似的玩家合作,并将考虑其他游戏会话参数。
基于技能的匹配通常用于《现代战争 3》等竞技游戏,让经验相似、比赛获胜或杀戮/死亡比相似的玩家相互竞争,而玩家位置是匹配中考虑的另一个因素。但是,除了在非排名的《使命召唤》大厅中面对休闲游戏玩家的愤怒之外,基于技能的匹配在合作游戏中并不那么重要,因为在合作游戏中,玩家正在寻找坚持到底的队友。
为了更好地为合作玩家提供服务,索尼目前正在开发一个匹配系统,该系统将在配对玩家时考虑游戏会话长度。向世界知识产权组织提交的一项专利详细介绍了一个系统,该系统可以比较典型的会话长度,并查看玩家的休息频率甚至休息时间等因素。然后,该系统会根据这些因素提出匹配建议,尽管文件中没有提到具体游戏,但它可以用于休闲和基于战役的游戏,如Bungie's Destiny 2.目前尚不清楚索尼对该系统的开发进展到什么程度,甚至是否已经开始工作。
这不是索尼第一次尝试彻底改革或改进匹配流程。去年有报道称,它正在开发一个跨技能竞赛排名系统,该系统将玩家与其他技能水平相似的玩家分组到“房子”中。几栋房子将被组合在一起,形成一个“社区”,多个“社区”形成一个“村庄”。交叉技能比赛不仅用于匹配能力相似的玩家,因为玩家会收到加入适当学院的邀请,并且会为不同级别的玩家举行锦标赛。2021 年,索尼为自 2019 年以来一直在开发的人工智能驱动的配对系统申请了专利。它申请了另一项专利,用于将新玩家与更有经验的玩家配对,有效地为苦苦挣扎的游戏玩家提供了一个伙伴系统。
玩家退出网络游戏的原因有很多。有些人只是在寻找一个简短的休闲游戏,而另一些人则在特定部分或区域寻求帮助,但更喜欢单人游戏的大部分时间。例如,游戏长度匹配系统将休闲游戏玩家相互配对,同时让玩家在侠盗猎车手 5 在线版中更复杂的抢劫中寻找可靠的帮助。