中国科技巨擘腾讯周三公布第三季财报,受惠游戏业务强劲成长态势撑腰,该季获利年增近五成、营收成长近一成,缴出亮眼的成绩单。 然而,中国经济成长疲弱影响下,该公司的金融科技业务成长放缓。
根据财报,腾讯第三季(截至9/30)营收年增8%至1671.9亿元(以下单位皆同),约略符合分析师预估的1678亿元,为连续第八季成长; 净利年增47%至532.3亿元,优于分析师预估的528.9亿元。
值得注意的是,腾讯游戏业务第三季营收年增14%至373亿元,延续前一季9%的成长态势,在此前成长下滑后连续两季实现成长。 另外,国际游戏业务营收年增9%至145亿美元。
分析指出,游戏业务成长的亮眼表现归功于5月推出的《地下城与勇士》以及9月推出的射击游戏《三角洲行动》。
另外,根据中国经典名著《西游记》改编的游戏《黑神话:悟空》今年8月在全球大放异彩,腾讯持有该游戏开发商股份,也提升腾讯的投资组合。
不过腾讯金融科技和云服务第三季营收仅小幅成长2%至531亿元,其支付业务在中国消费者支出疲软的情况下出现下滑; 营销服务部门(前身为在线广告业务部门)第三季度营收年增17%至300亿元。
市场认为,这一业绩可能有助于支撑这样一种预期,即腾讯将比竞争对手阿里巴巴和京东对中国经济低迷有更强的抵御能力,这两家公司都在努力应对恐慌的购物者。
晨星分析师Ivan Su在10月份的一份报告中写道:「游戏对腾讯来说比表面上更重要。」该公司正在从以营销为中心的模式转向更多的内部游戏开发,这应该会加强其创意控制。 这项战略举措将确保高质量游戏的连贯性。 」
此外,腾讯正与苹果就如何透过中国无处不在的超级应用分摊游戏内购买的交易费用进行谈判,这可能为两家公司开辟新的收入来源。
从长远来看,腾讯正像全球科技业的其他公司一样押注于生成式人工智能,尽管其专有模型和ChatGPT式工具的采用落后于Tiktok母公司字节跳动和百度等竞争对手。
该公司表示,AI帮助改善了广告定位,同时也在探索将这项技术与现有服务整合在一起的方法。