原标题:老头环获年度最佳,腾讯两款开放世界现身TGA
一年一度的“游戏界奥斯卡”TGA 2022,于北京时间12月9日完美落幕。
随着Josef Fares念出年度最佳游戏的名字——《艾尔登法环》,宫崎英高和FromSoftware捧起了游戏最高殿堂的冠军奖杯。不知道对其而言,再次“跌上”神坛又会有什么新感受。
老头环、战神,平分秋色
本次TGA2022共计颁发32项游戏相关奖项。
而在众多奖项之中,最受关注的应该就是最佳年度游戏。在本届的投票中,《瘟疫传说:安魂曲》《艾尔登法环》《战神:诸神黄昏》《地平线:西之绝境》《Stray》《异度神剑3》6 部游戏得到了提名。最终《艾尔登法环》斩获最佳年度游戏大奖。
《艾尔登法环》是由From Software开发、万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。制作人宫崎英高曾推出过《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源诅咒》《只狼:影逝二度》等代表性作品。
该作于2022年2月25日发售,多家媒体给予满分,综合评分高达97分。这不仅让宫崎英高再次“跌上”神坛,也让《艾尔登法环》获得TGA2022年度最佳游戏称号。
截至今年9月末,《艾尔登法环》全球实体+数字版销量已达1750万份。宫崎英高在TGA2022现场发表获奖感言时表示,对于《艾尔登法环》他们还有很多事情要做。这或也暗示该作将推出全新DLC。
此外,《艾尔登法环》还获得了包括最佳游戏指导、最佳艺术指导和最佳角色扮演游戏3个奖项,本届TGA共计拿到4项大奖。
而作为《艾尔登法环》的有力竞争者,《战神:诸神黄昏》虽然没能斩获年度最佳头衔,但却成为本届TGA收获奖项最多的作品。
该作拿下了最佳动作/冒险游戏、最佳叙事游戏、最佳音乐/配乐、最佳无障碍创新、最佳音效设计、最佳表演6项大奖。
《战神:诸神黄昏》是由圣莫尼卡工作室开发、索尼互动娱乐发行的动作冒险游戏。自2005年3月《战神1》发布以来,《战神:诸神黄昏》已经是该系列第九部作品,且备受玩家喜爱。
而该作首周全球销量就突破了510万份,也成为了PlayStation史上销售最快的第一方游戏。
若从获奖数量上来看,排在第三位的则是《最终幻想14》和《迷失》。前者获评最佳运营游戏、最佳社群支持两项大奖,后者获评最佳独立游戏和最佳独立处女作两项大奖。
《最终幻想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。
值得提出的是,在本届TGA颁奖典礼上,《最终幻想16》正式亮相,公布了一段全新预告,并宣布游戏将于2023年6月22日上架PS5,由PS平台独占6个月。目前游戏已开启预购,游戏标准版售价568港币(约合人民币507元),数字豪华版售价698港币(约合人民币623元)。
《迷失》是由BlueTwelve Studio开发,Annapurna Interactive发行的一款以猫为主角的第三人称冒险游戏。
移动游戏方面,《Marvel Snap》摘得TGA 2022年度最佳手游。
《Marvel Snap》是一款由“炉石之父”Ben Brode所创立的Second Dinner公司开发,朝夕光年海外品牌Nuverse所发行的CCG卡牌游戏。
《Marvel Snap》上线至今一个月以来,全球累计下载量目前已超过1220万,剔除平台分成后营收大约为1094万美元,日均下载量约40.7万次,营收36.5万美元。
此外,国内厂商米哈游旗下的手游《原神》获评“玩家之声”奖。据官方介绍,该奖项完全由玩家投票得出。
VALORANT斩获最佳电竞游戏
除了常规的游戏奖项和制作奖项外,本次TGA2022还评选了电竞奖项。
其中最佳电竞游戏入选作品包括《CS:GO》《DOTA2》《英雄联盟》《VALORANT》《火箭联盟》,最终由《VALORANT》斩获该项大奖。
该作是一款由拳头游戏(Riot Games)开发并且免费的多人第一人称射击游戏 ,于2020年6月2日开启公测。作为拳头游戏在《英雄联盟》之外的全新IP,《VALORANT》具有很多经典FPS游戏的常见元素,将射击和技能结合起来的玩法,使得游戏具有更多竞技性。
根据activeplayer统计,2022年1月到10月,该作月活跃玩家数持续增加,并且突破了2000万大关。
值得提出的是,早在2021年9月4日腾讯就已宣布引进《VALORANT》。但或许是因为暂时未拿下国内游戏版号的原因,该作至今仍未迎来国服。
除了最佳电竞游戏外,《VALORANT》在还获得了另外3项电竞游戏相关奖项。包括最佳电竞队伍(LOUD VALORANT分部) )、最佳电竞选手(C9战队VALORANT分部选手yay)、最佳电竞教练(LOUD战队VALORANT分部教练bzkA)。
而同为拳头游戏打造的《英雄联盟》则拿下了最佳游戏改编作品(《英雄联盟:双城之战》)、最佳电竞赛事(英雄联盟S12总决赛)两项大奖。
根据Esports Charts统计,《英雄联盟》S12 全球总决赛的峰值观赛人数达到了514万人,稳居 2022 年排行榜第一。
腾讯两大开放世界游戏曝新动向
除了颁发游戏相关奖项外,本次TGA 2022还公布了近50款新游戏以及已上市游戏新内容。
其中腾讯两款开放世界新作在TGA2022现场发布全新预告,包括《沙丘:觉醒》《夜莺》。
《沙丘:觉醒》是一款以以科幻小说《沙丘》为背景的开放世界生存MMO,游戏采用开放世界的形式来展现这个宏大的世界和故事。在游戏中玩家将生活在上千人共存的星球“阿拉基斯”上,在这里你需要寻找合适的生存之法。
该作由《流放者柯南》研发商Funcom制作、腾讯 Level Infinite负责发行。TGA2022典礼上,官方公布了Pre-Alpha开发阶段预告,游戏将登陆PC、Xbox Serie X/S以及PS5平台,推出时间待定。
而公布了最新的实机预告片的《夜莺》,同样是一款开放世界类型产品。
该作由位于加拿大的Inflexion Games研发,是一款第一人称、PVE、开放世界生存合成游戏,支持单人游玩或好友联机。游戏中融合了建造、合成、战斗、探索玩法设计,玩家可越过神秘的传送门在多个奇妙与神幻的妖境展开冒险。
今年8月,Inflexion Games表示,一方面为了将产品升级到虚幻5引擎,另一方面为了进一步完善内容和优化玩法以给玩家带来最好的体验,团队决定将《夜莺》抢先体验发行时间从原计划的2022年推迟到2023年上半年。
目前该作已可在Steam、Epic平台将其加入愿望单。
谈及Inflexion Games与腾讯的关系,2022年2月,腾讯就已宣布收购Improbable旗下工作室Inflexion Games。据悉,Improbable售出Inflexion Games工作室全部股份给腾讯,Inflexion Games的首席执行官Aaryn Flynn将继续带领该工作室运营,开发工作室的首个游戏《夜莺》。
其实近几年腾讯一直加注对海外游戏的投资。根据竞核统计,2022年腾讯投资约20家游戏公司,其中近8成为海外标的。
用腾讯IEGG CEO刘铭的话来说,在过去,腾讯习惯于与其投资或收购的西方工作室“保持距离 ”,而现在会更主动地参与这些工作室的项目,更直接地面向国际市场开发游戏。“我们希望找到一些新的创作方法来吸引用户,并创造新内容。”
她表示,为了实现这一目标,腾讯吸收或组建了各种各样的团队,目前在全球拥有超过20家研发工作室,“每支团队都非常独特,拥有非常特别的DNA、制作游戏所需要的专业能力和杰出人才。”
当然除了腾讯外,本次TGA还没很多重磅产品发布。其中有几款作品引起了笔者的注意,包括《哈迪斯2》《死亡搁浅2》《暗黑破坏神4》《地平线:山之呼唤》《捉鬼敢死队:幽灵领主崛起》。
后两款作品是VR冒险游戏,都将于2023年Q1期间发售。而前三款作品,要么是上一届TGA获奖得主的续作,要么就是国际大厂的大IP产品。
综合而言,从整个TGA2022曝光新游戏或已发售游戏新内容的上线时间来看,大多数产品都将在2023年推出。这或也意味着明年游戏市场将迎来大作爆发期。