6.看不到竞争对手的身影
让“大闲人”史玉柱大动肝火的恐怕还有另一重要原因:在网络游戏市场,巨人网络已经被抛弃在三线,连竞争对手身影都看不到了。
艾瑞咨询数据显示,2018年Q1, 腾讯与网易共计占据中国网络游戏市场规模的69.3%。三七互娱、完美世界及游族网络为代表的第二集团,尽管市场规模各自只有1%到2%,但竞争仍然异常激烈。
曾经以《征途》百万人同时在线,轰动整个网游市场的巨人网络呢?连在第二集团都榜上无名。
另外值得注意的是,巨人网络过去两年一直保持高增速的手游业务收入开始下滑,公司游戏相关业务收入在2108年Q3季度首次同比减少2.96%。
“现在的游戏市场,早就不是《征途》时代了。竞争非常激烈,特别是手游行业,十分浮躁,整个游戏市场的变化,早已不叫红海,而是血海。”一家大型游戏公司高层人士对锌刻度坦言。
在他看来,从市场表现看,史玉柱重出江湖这三年,对网游市场也是有心无力,“没有推出一款新的有竞争力产品,如今依然只有《征途》。”数据显示,巨人收入99.89%仍然来自游戏,仍然是多年前就推出的《球球大作战》、《仙侠世界》和《征途》。
锌刻度记者登录巨人官网也发现,征途2、征途之夜等仍然在首页宣传最重要位置,其他游戏仅在小角落排列着。长此以往,会不会变成下一个盛大?
更麻烦的是,行业整体估值正在缩水。Wind数据显示,截至2018年8月底,腾讯和网易2018年跌幅分别为10.94%和39.19%,市值蒸发最多时更是接近1.5万亿港元和210亿美元。
2017年 4月开始,巨人网络股价短暂风光之后,并没有借A股摇身变凤凰,而是从74元顶峰陷入漫长下跌——截至2018年12月20日,巨人网络股价已跌至19.51元,对应市值也只剩约394亿元,不仅史玉柱的财富蒸发严重,追高的股民投资者直接损失更是惨重。
可以说,为了自救,Playtika就是史玉柱的希望。一位市场分析人士就表示:“第一,海外资产注入可以令巨人网络摆脱目前产品结构单一风险;第二,财团资本输出周期已耗时近两年,需要给老朋友们一个交代;第三,有了Playtika,巨人网络低迷股价走势才可能得以缓解。”
2018年11月23日晚,巨人网络宣布重启收购Playtika草案。草案显示,巨人网络仍将以305亿元价格收购Playtika——相比两年前,大幅缩水的巨人网络的净资产只有Playtika的20%了。
值得注意的是,此次草案增加了最高四年净利润共103亿元的业绩对赌。一位市场分析人士说,高额的业绩对赌,往往意味着组织变革。2016年初,因为借壳世纪游轮时签署的15亿元业绩对赌,史玉柱启动了轰轰烈烈的变革行动,但如今也证明,史玉柱的“几板斧”改革,在艰难现实面前也只是隔靴搔痒。
重启方案也意味着历时两年的交易要重头再来一遍,未来如何同样是变数。现在,面对103亿元的高额业绩对赌,史玉柱又会打算进行怎样的变革?用什么去赢得这个对赌?
但肯定不是P2P网贷行业——尽管2018年上半年,旺金金融为巨人网络贡献了6.38亿元营收,但也因为历史年化10.5%的“新手优”等项目,面临监管以及爆雷风险。
当然,更不可能是才进军的虚拟市场。10月底,巨人网络推出首位虚拟主播Menhera Chan,预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。但现实问题是,虚拟偶像产业,在中国目前尚处于早期阶段。
当然,从汉卡到脑白金,再到征途,任何人都无法否认史玉柱的商业天赋。但又必须承认的是,在他重出江湖三年,他所布局的一切,并未超越其他竞争对手的布局,更难寻曾经的神来之笔与奇思妙想——或许,习惯享受美食与“美女爱好者”的史玉柱,已如知名策划人申音多年前在《美国没有史玉柱,中国没有乔布斯》一文中写的那样:
史玉柱不再把自己当成一个“知识分子”,他坦言“胆子越来越小”,“只做好商人必须做的事情”。在一个只有“锦上添花”没有“雪中送炭”的现实环境里,他找到了正确的生存策略……唯一遗憾的是,他对创新不再有兴趣。