继本月初元宇宙概念股Meta(原Facebook)财报爆雷后,号称“元宇宙第一股”的Roblox发布的财报同样令人失望,公司股价周二盘后暴跌15%。
美东时间周二盘后,游戏平台Roblox Corp发布财报。财报显示,随着疫情驱动的游戏热潮消退,不仅财报盈利数据均不及预期,玩家预定量也不如人意。
“元宇宙第一股”亏损大超预期
财报显示,Roblox公布的每股亏损为25美分,根据Refinitiv的IBES数据,华尔街的预期为每股亏损13美分。Roblox第四季度预定量增长了20%至7.710亿美元,同样不及预期。据refinitive的数据显示,分析师此前预计该平台预定量为7.72亿美元。
预订量指的是Roblox向玩家出售虚拟货币“Robux”赚取的收入,玩家可以利用这一货币购买游戏道具(如服装、宠物、收藏品或配件)来升级自己的角色。不过,和一般游戏公司的“氪金”系统不同,这一预定量数据并不等同于公司的收入,因为Roblox在收到Robux后会按一定比例返给游戏内容的创作者和开发者,这中间的差价才是公司的收入。
公司在去年第四季度收入同比增长了83%,达到5.688亿美元。不过这一数据并不完全等同于公司在第四季度的预定量和返利的差价。由于Roblox的预订量仅指玩家购买Robux货币时花费的额度,而玩家可能在去年第一季度就购买了Robux,但在接下来几个月后才将Robux消费完,那么这一收入将随着时间的推移被逐步确认。
Roblox表示,去年第四季度平均日活跃用户(DAU)增长33%至4950万,玩家在该平台上花费的累计时间达108亿小时,同比增长28%。每DAU平均预订量(ABPDAU)为15.57美元。
此外,公司对2022年1月关键指标的预估为:营收在2.03亿至2.06亿美元之间,同比增长64%至66%;预订量在2.2亿美元至2.23亿美元之间,同比增长2%-3%。
公司预计,1月DAU为5470万,较2021年1月增长32%;用户投入时长为42亿小时,同比增长26%;ABPDAU介于4.02 - 4.08美元之间,同比下降22% - 23%。
新冠限制放松影响公司增速
Roblox是全球最受欢迎的儿童游戏平台之一。自北美限制疫情限制,学校重新开学以来,青少年儿童户外活动增加,对Roblox的消费受到了较大限制。
公司在股东信中写道:“在过去的三个季度里,随着世界部分地区开始恢复更正常的生活方式,我们的绝对数量仍然继续增长,这可以从我们提供的补充材料中看到。具体来说,用户、用户粘性、付费用户和预订量都处于(或接近)历史最高水平,但与去年同期的某些关键指标翻倍甚至三倍相比,增长率有所下降。”
Roblox称,目前,公司预订主要是由美国和英国推动的,而这两个国家都在解除对新冠的限制,并重返学校和工作。虽然这些国家的用户粘性和付费转化率仍然高于疫情爆发时的水平,但(高基数)也给年度同比带来了难度。
LightShed Partners分析师布兰登•罗斯(Brandon Ross)表示:“短期货币化结果令投资者失望。然而,用户数量和用户粘性增长强劲。我们预计,未来将有许多盈利手段发挥作用。”