然而,能通过这两种方式成功的,还是少数。
毕竟,无论是端游还是手游,都需要在本土市场上进行长时间的测试,才能保证海外的销量。
成功地出海游戏,基本都是经过国内市场考验,拥有一定的知名度才能在海外做大做强;直接出海的游戏,不仅能否盈利是个未知数,就连是否符合玩家的口味,都要打个问号。
此外,游戏的出海也是一次文化的输出,如美国R星出品的《荒野大镖客2》,其传递的美国西部文化深受玩家喜爱,发售头三天,全球销量就突破了7.25亿美元。而中国的游戏,连国内的市场都无法保证,又怎么能做大做强,对外输出文化呢?
-4-
希望在哪?
当然,还有一些“灰色”的求生方法,例如购买版号。
上述业内人士对简小编表示,一些中小游戏厂商会选择购买其他游戏的版号来帮助自己的游戏上线。例如,像《雷霆战机》这种以空战射击为主的,固定游戏形式的版号可以卖到2、30万元,而像《方舟》这种广义名字的,可以套用在多种游戏形式(枪战、生存、模拟养成等)下的版号则可以卖到7、80万元的高价。
但这也仅仅只是小厂商的缓兵之计。像腾讯、网易这种大厂并不敢购买版号,毕竟如果被查,轻则罚款游戏下线,重则吊销发行执照,后果非常严重。
令人沮丧的是,就连游戏产业的龙头似乎也已经放弃游戏,开始找寻其他出路。
过去两年,腾讯一直以游戏作为核心战略。而在今年9月底的第三次结构调整,腾讯的重心已经发生了重大转变。
腾讯内部的一位人士向简小编表示,现在,腾讯的战略已经从主打游戏变成了支付、广告、云三驾马车。要知道,17年腾讯在网络游戏上的收入,达到978.83亿元,占到全年总收入的41%,但依旧说砍就砍。
那么,游戏行业的希望在哪?
上述人士对简小编表示,有人说坚持一下,明年3月版号就会放开,有人却说还要等到明年9月。到底是什么时候,这个谁也说不清楚……
但即使马上放开,情况也没有那么乐观。广州某知名游戏公司CEO表示,明年最乐观的情况是发3000~4000款游戏版号。但目前排队的游戏数量高达5000部,这也就是说,明年一年连目前排队的游戏都消化不完。
或许,寒冬还要继续很长的一段时间。
-5-
一刀切的本土市场
2002年6月,北京的蓝极速网吧事件,导致了整个中国游戏行业进入低谷,堪称中国游戏行业的第一次危机。中国游戏也因此与西方游戏拉开了差距,数十年后才恢复元气。
而如今,在版号停发的背景下,中国游戏行业再次面临一刀切的悲惨境地。整个行业与行业从业者的生活都受到了巨大打击,对比上次蓝极速事件,有过之而无不及。
这一刀砍下来,中国本土市场可能将完全消失。相当于把中国的游戏市场,拱手让给了美国和日本。长此以往下来,只会让中国的一个产业,被外国人打垮。