终于开启付费,物价如何?
当然,既然游戏过审了,更重要的意义在于,《和平精英》终于能够开启付费了。
游戏主页,熟悉的“首充”入口如约而至,最低消费6元能获得一个外观,以及纪念头像框。
“商城”内,商品分为“外观”“枪械”“战备”“道具”四大类,不过由于游戏还处在早期版本,商城内不少的商品都是“缺货”。
而氪金模式上,目前有直接点券购买和开箱两种方式。
比如这把很“腾讯”的黄金枪,标价1980服饰币。
而外观部分,目前最贵的套装是600服饰币。
“军需宝箱”则是开箱机制,比如这身帅气的外观,就只能从军需宝箱中获得,十连抽需要540点券也就是54人民币,当然,你也可以选择用游戏内获得的金币抽取。不过,在游戏内我没有找到爆率标识。
《和平精英》的氪金模式是当下手游的主流模式,直接购买+开箱保证了土豪和欧皇在氪金后都能有不错的回报,估值腾讯这套商城模式早就已经搭建好了,就等版号过审的那一天开门迎客。
《王者荣耀》曾经创造一款皮肤一天营收1.5亿的记录,《和平精英》也得奔着这个目标去。当然,16+这样严格的防沉迷措施,会不会对于营收造成影响,就要等之后具体的运营数据了。
先活下去,再考虑挣钱
由于版号问题,《刺激战场》,这个如今腾讯手游阵营中能与《王者荣耀》并列的拳头产品,在国内迟迟无法开启付费,一直处在赔本赚吆喝的地步,“吃鸡”手游的国际版《PUBGMobile》,反而在海外逐渐站稳脚跟,开始取得不错的营收。SensorTower的数据显示,《PUBGMobile》3月份全球收入达到6500万美元,较2月份大涨83%,创下该游戏新的收入记录。
反而是国内,迟迟不能开启付费的《刺激战场》让腾讯干着急,甚至有人调侃道腾讯在“做公益”,眼见过审无望,腾讯选择了壮士断腕,抛弃了《刺激战场》所谓的“正版”光环,转而推出《和平精英》这样一款原创、无IP的游戏;另外,《和平精英》在设定上的改变,短时间内肯定会受到不少吐槽,也有“核心”玩家流失的风险。
但这不会动摇其根基,核心玩法在,社交关系链在,这款游戏依旧是爆品,甚至付费开启后,腾讯辅以运营活动,热度会更甚从前。
哦对了,《和平精英》同样来自光子工作室,而来自天美的《全军出击》还在维持原来的状态运营,这正式宣告《全军出击》被腾讯放弃,实际上也早就放弃了……