对于游戏行业来说,一场大地震或许要来了。
据南方都市报,除了“实施网络游戏总量调控”外,未来对于游戏行业的监管还包括游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,每款游戏或将征收35%的税款,而棋牌类游戏将首先被调控。
梳理数据发现,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入约1050亿元,同比增长5.2%。这是自2008年以来,游戏行业增速首次跌到个位数,创下10年来新低。
行业的疲软,反应到上市游戏公司市值上,更是惨不忍睹。今年以来,52家上市公司中,45家股价出现下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵之后,52家上市公司总市值蒸发超过8566亿元。
每款游戏或征收35%税款
8月30日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知(下简称《方案》),其中国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏网运营数量,探索符合国庆的适龄提示制度,采取措施限制未成年人的使用时间。
《方案》表示将实施网络游戏总量调控,这对等待了半年游戏版号审批却迟迟得不到回复的游戏从业者而言,无疑是雪上加霜。上述《方案》印发后,触目所及,游戏股都在齐刷刷跳水。
8月31日,腾讯暴跌近5%,报收340元,1542亿元人间蒸发。
网易暴跌7.19%,报收194.39美元,股价创下2016年6月1日以来最低。
完美世界一度触及跌停,三七互娱跌幅逾9%,游族网络、迅游科技、恺英网络、吉比特等也跌得停不下来。
而游戏行业的监管并未停止。有游戏业内人士告诉南都记者称,除了总量控制外,未来还将有游戏版号配额制和游戏行业专项税,后者类似于烟草税,据目前听到的消息,每款游戏可能将会征收35%的税款。
棋牌类游戏首先被调控?
对于调控方向,上述业内人士称,市场大可不必惊慌。游戏软件著作权申请每天都在暴增,前年才1万多,去年就直接增到3万多款,而其中三分之二的游戏没有办版号,尤其是同质化严重,粗制滥造的棋牌类游戏。而政府近年来其实一直希望有带有民族原创的精品游戏出现。
同样的,另一位游戏开发者也表示,此次调控应该不会对游戏市场总量一刀切,一年只批几千个版号这样子。主要是从游戏细分市场入手,此次管控对象先是棋牌类游戏,比如德州扑克便已经销声匿迹了。广电总局相关人士此前表示,去年上线的新手游有近50%是棋牌类游戏,这才是“总量控制”主要调控的目标,即使总量控制到现在存量的一半,也不会对主要厂商产生实质影响。
不过,从另一个角度来看,无论总量控制采取什么样的标准,新增游戏门槛势必会进一步提高。
游戏行业转折点:增速创10年新低
得益于中国游戏产业庞大的用户基础,近十年以来,中国游戏市场规模高速增长,并成为全球第一大的游戏市场。
统计数据显示,2008年至2017年,中国游戏市场销售收入由185.6亿元增加至2036.1亿元,增加了近10倍。
不过今年上半年或许是近年来国内游戏行业最暗淡的一段时光。版号限制是上半年来自政策方面最大的利空。网络游戏的上线途径大体是备案、拿到备案号、版署送审、审核通过、上司务会、拿到版号,但自今年3月份以来,国内游戏版号的备案和审批已停滞。
根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%,而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。