从游戏细分市场来看,移动游戏、客户端游戏、网页游戏、社交游戏及家庭游戏机游戏收入占比分别为60.4%、30.0%、6.9%、2.2%及0.4%。
今年上半年,占比最大的移动游戏(手游)市场增速进入瓶颈期,增速仅有12.9%,明显低于去年同期的49.8%。
业内人士称,一年前王者荣耀注册用户突破2亿人,日活跃用户超8000余万,几乎全民为游戏狂的盛况。然而今天,这种盛况或将永远不再来。今年游戏版号审批的暂停,如果再加即将实施的网游数量总量管控,2018年可以说是游戏行业的转折点。
近3成公司净利润同比跌幅超过50%
由于游戏的版号审核进入停滞状态,对游戏公司的影响是显而易见的。如果拿不到版号,游戏就不能上线,不能上线就无法变现,变不了现则意味着前期成本也打了水漂,更别提赚钱了,财报便以一种更直观的方式呈现了游戏市场的现状。
从中报来看,腾讯、网易虽然依旧稳坐第一梯队,牢牢占据着前两名,游戏业务半年营收之和超过1700亿,与后面的厂商保持了非常大的距离。第三名的欢聚时代,仅为两者的零头。
如果按上市公司营收规模,排在前十的是腾讯控股、网易、欢聚时代、中文传媒、世纪华通、完美世界、三七互娱、金山软件、欢悦互娱、IGG。其中,在这52家上市游戏公司中,有18家营收不及去年同期,有24家利润出现了下滑。其中,净利润下跌幅度超过50%的达到14家。
52家上市公司市值合计蒸发8566亿
游戏业务的疲软直接反映在股价当中。以腾讯为例,从2013年以来,近五年整体一直处于涨势的腾讯股票,在2018年1月31日以最高价462.6收盘后,便一直处于下跌趋势中。