利润奇高行业往往暗藏危机,这一次可能轮到了游戏产业来验证这一定律。
“出天天德州游戏币2500万。”“天天德州25号下架,收一波。”昨天,腾讯《天天德州》宣布启动退市后,天天德州的一个QQ群里,开始频繁活跃起买币和卖币的玩家。
天天德州上线于2014年,是腾讯旗下仅次于《天天斗地主》的热门棋牌游戏。和所有德州类游戏一样,由于虚拟游戏币可以在同一房间的玩家间大规模流通,加上专业“币商”存在,形成了依赖线上平台的赌博产业链,暴利也从中产生。
有业内人士告诉记者,整个棋牌类游戏都将进入监管收紧期,或与此前“控制网游数量”的调控政策有关。而在此之前,德州类游戏也多次被央视等媒体曝光成为涉赌工具。
8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到,对网络游戏总量实施调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
“游戏行业的泡沫本来就大,棋牌是最挣钱的,又涉及到线上赌博,监管从棋牌游戏开始很正常。”一位游戏公司负责人表示。
此前,有从业人员在接受南方都市报采访时透露,除了总量控制外,游戏版权号配额制和游戏行业专业税也有可能实施,虽然这一消息尚未得到证实,但从今年年初开始的多项针对游戏行业的举动表明,也许不仅是棋牌游戏,2018年,整个游戏行业都将受到一定冲击。