德州下线或因背后赌博灰产
线上德州游戏几乎成了赌博的重灾区。
北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮对媒体表示,“几个月前,国家下发通知规定所有德州扑克停止运营,这与国内市场表现较好的棋牌类游戏多数涉赌有关,除了德州扑克还有麻将类。大多数德州扑克都与线下退币的利益链条有关,在线上时可能无法看到退币的具体操作,但在线下会有将游戏币转换为法币的途径。”
德州扑克本是一种简单的棋牌类游戏,可多人参与。线上玩家每人发两张底牌,桌面有5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌进行组合,按大小决定胜负,玩法简单、变幻多端,近年来在国内逐渐开始流行。
因为移动互联网的发展,加上支付结算的便利,线上德州扑克据此衍生出了一条赌博产业链。央视此前曾曝光多款德州类游戏的赌博玩法,天天德州、联众游戏等都曾被点名。
线上赌博与线下赌博的原理类似,组织者负责把玩家召集起来,并通过获取一定的佣金获利。不同的是,线上用的是虚拟货币。由于平台方要求,开房间需要一定钻石(虚拟货币,可以花钱购买)。
游戏结束,玩家在平台上统一以金币(虚拟币)结算,但玩家手中的金币不一定通过官方渠道充值。一位玩家讲,他都是从“币商”手里,用低于平台的价格买到金币。金币即相当于传统赌博中的“筹码”,筹码的交易也是通过平台完成,通俗点讲,就是卖金币的人通过游戏故意把金币输给买家,买家付钱给卖家。
而卖家手里的金币也可以通过收购玩家手里的金币获得,这样的“生意”往来里,币商也可以通过一定的差价获利。
在昨天,天天德州宣布退市后,一个QQ群里依旧活跃着收号和卖号的人。一位收号的玩家表示,由于退市公告中明确写着,退款补偿的前提是在180天内通过官方渠道充值且仍有余额的账号,所以要找官方充钱后亏损的号转移过去,通过倒手再赚取差价。
一条灰色产业链的一端是绞尽脑汁赚取利益的收割者,另一端却有可能是倾家荡产也还不起赌债的赌徒。一款小小的游戏背后,牵扯出的,早已超出了娱乐的范畴。
而游戏中,游戏官方也会根据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币作为“牌局记录费”,这也被视为平台官方的一种盈利手段。
由于受监管的影响,有消息称,腾讯旗下麻将类游戏的好友房也已关闭。腾讯游戏官网显示:对欢乐麻将全集的部分功能进行调整,好友房功能暂时无法使用。这一消息的发布日期就在8月末。诸多信息似乎也在暗示,更为严格的监管即将来临。
监管收紧波及整个游戏行业
2015年,国家新闻出版总局发布规定,任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可以正式上线,进行商业化。
就在今年3月,“版号审批”开始暂停,目前仍未解禁。有消息称,是因为3月份新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门在做调整。根据新闻出版广电总局2018年1月-3月游戏版号审批数量显示,今年1月发放716件,2月份发放484件,3月份发放727件。按着这样的进度推算,截止目前,可能有数千款游戏在排队等待版号中。
今年上半年游戏整体的增长也出现了下滑。根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年这一增幅分别为:21.9%、30.1%、26.7%。腾讯在今年二季度的财报中显示,手游收入环比下降了19%。
而更为敏感的是股市,Wind数据显示,今年3月中旬以来,腾讯股价下跌31.52%,市值蒸发1.4万亿港元。根据证券时报的数据统计,今年3月15日以来,港股游戏股整体出现不同程度下跌,加上在美股上市的“游戏大厂”网易,游戏概念股3月中旬以来总市值累计蒸发逾1.6万亿元人民币。
互联网观察人士罗超对媒体分析称,2018年将是中国游戏行业的分水岭:一方面,游戏行业进入了严监管时代,游戏公司必须洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段合规;另一方面,游戏公司也要多出精品游戏,这同时意味着游戏行业的暴利时代可能结束了。