2、人去楼空
可能是跑路了。
在莫名其妙的维护了几天后,日本的玩家们陆续开始觉醒。
在日本,手游突然跑路从来不是一个常见的事——按照日本的规定,游戏停止运营需要提前三个月告知,否则将是违法。一位在日本游戏行业工作多年的人评价《战姬收藏》的突然消失:“我从未见过这个,这很不寻常。我只能说是“半夜跑路了”。
玩家们用各种方式试图联系官方,但都得不到回应,只能在社交媒体上相互问询,想弄懂现在游戏令人困惑的情况。
“我的一些朋友直接向公司管理层发出询问,但到目前为止似乎没有得到回复。我周围的玩家都非常惊讶,在最初几天,我觉得特别奇怪。”一位日本玩家在采访中说。
一些行动力比较强的玩家,则根据线索找到了官方的详细信息——《战姬收藏》的官方是一家名为“IGames”的游戏公司,地址栏显示它的事务所和总公司都在东京。
根据地址信息,一位玩家还去实地查看了一下,但仍一无所获:事务所地址是借的,而总公司的地址也是是以每月2750日元的价格租来的。他最后得出结论:“网络上说它是“半夜跑路”了,但其实不是逃跑,而是‘本来就不在’。
在官方消失的十几天后,这件事还登上了日本新闻,标题是写着“半夜跑路的游戏”。明晃晃的美少女立绘出现在电视屏幕里,女主持拿着手机点开游戏,向摄像机展示着一片空白的游戏公告栏,随后来到空无一人的办公楼。
这时候这一切才开始让人有实感:《战姬收藏》的官方看来是真的跑路了。不过也有一部分日本玩家在维护的第二天就知道了跑路的消息,是因为看到了Yuka发在论坛里的一张截图。
3、中国的玩家们
《战姬收藏》是一款产自中国的游戏。
Yuka是中国人,平时喜欢玩点手游,她玩《战姬收藏》有6个月,一共花了6000人民币,游戏跑路前一天,她还往里冲了几百块钱。
《战姬收藏》的服务器“维护”第二天,Yuka就在群里看到一张截图,内容是一位中国的游戏画师被《战姬收藏》的运营方约稿,但对方以解散公司为由拒绝支付画师稿费。
看到“解散公司”这句话之后,Yuka马上就明白游戏的所谓“维护”的真实含义了——跑路了。这让她觉得挺惊讶也挺不舒服的,“毕竟太快了,没有公告,直接的关服”。
后来Yuka把这张图加上翻译,放到了日本的论坛上,目的是希望日本玩家们不要苦苦等待了。
回复这条消息的大部分日本玩家都表现得挺惊讶,也有人开始讨论如何状告这家公司,Yuka跟我说,她觉得挺心寒的,因为“毕竟是中国公司在日本运营这款游戏,让大家对中国游戏再一次产生了抵触心理”。而当她把这条翻译后的跑路证明发到论坛里后,也有日本玩家回复:“さすが中華ゲーム。”
这句话的意思是:不愧是中国的游戏。
《战姬收藏》是中国游戏这点也早已不算什么秘密。在这段时间,有几位日本玩家根据蛛丝马迹找出了这家公司来自中国的证据。一位推特用户表示,他发现《战姬收藏》官方推特绑定的是一个“QQ邮箱”,并解释这个邮箱在中国十分普及,但也很负责任的说这是“推测”。
还有人找到《战姬收藏》官方网站域名注册信息中,登记者是一位中国人:
也有人根据法人信息推测出,《战姬收藏》和一家名为“智水互娱”的中国公司有联系,这家公司招聘网站的产品里,也正好放着一张《战姬收藏》的截图:
我查了一下相关企业的公司注册地,意外地发现,它和游研社就在一条路上……但当我按照地址找了过去的时候,这里早已人去楼空,变成了一家名为“德来顺”的青旅。