但有些细节与端游有所出入。
比如说原本出现在河道的蜜糖果实,移动到了一塔附近,对线过程中可以打掉果实,恢复血量。端游中可以在商城购买的侦察守卫,也在手游变成了草丛中固定的眼位。个别技能也做了修改,寒冰的大招甚至可以拐弯。
或许为了加快游戏的节奏,《英雄联盟》手游将端游中高地塔背后的水晶移除,并且只要在小兵附近,没有补上最后一刀也有20金币进账,而成功补到则有90金币,经济收入相较于端游有大幅提升,另外回城速度也变得更快。
总体来说装备成型快,技能冷却快,推塔速度快,《英雄联盟》手游是一个节奏比端游更快的游戏。拳头给出的单局预估时间为15-18分钟,但具体时长还要看阵容和对阵双方的实力差距。我试玩的那局,由于对手使用了剑圣,这个英雄继承了端游粗暴的特点,到处杀人推塔,只用了15分钟我们就输掉了游戏,不过也有一局试玩进行到26分钟才结束。
活动现场,拳头员工多次提到手游MOBA也可以变得硬核。《英雄联盟》手游在有4个主动技能按钮之外,还有一个装备技能按钮。在不要小看这样一个简单的装备主动技能,有了它,你甚至就可以使用出端游中职业选手若风经典的卡牌落地金身操作。
庆典活动上并非只公布了《英雄联盟》手游这一个新游戏,围绕《英雄联盟》这个IP,拳头又接连发布了数款新游戏。
虽然云顶之弈模式早就出现在《英雄联盟》客户端,但拳头今天还是带来了个新消息。在介绍视频中,一句“原来大家都有手机!”引出了云顶之弈将在iOS与安卓上推出独立的应用。预计会在2020年初推出,并且会在今年12月发布几个公开测试版本,与电脑端的云顶之弈实现跨平台互通。
依托于《英雄联盟》世界观的卡牌游戏《Legends of Runeterra》也在活动上进行了曝光。这是一款回合制的卡牌游戏,在同一回合,攻守双方都有机会出牌,需要快速解读对方意图来做出实时应对。除了玩法,在后续的介绍中,开发团队还重点介绍了卡牌的特效画面,以及如何借《Legends of Runeterra》这款游戏丰富《英雄联盟》的世界观。
除此之外,拳头还公布了一款正在开发的经营管理游戏——《英雄联盟电竞经理》。根据拳头官方在活动现场的介绍,这款游戏是以英雄联盟官方赛事为基础,融合战队组建、选手养成等玩法,目前游戏中的队伍和选手主要以LPL赛区为主。
在数款《英雄联盟》IP新游戏推出后,拳头还公布了一款全新世界观的第一人称射击游戏,目前在内部的代号为“A计划”。我在庆典活动结束找到了“A计划”的相关工作人员,她表示目前还处于比较低调的开发状态中,一些类似于游戏机制的问题暂时不方便透露。据她介绍,这款射击游戏将与《英雄联盟》的付费模式相仿,并且她强调这是一个竞技性游戏,付费物品不会影响平衡性。
拳头举办的这场英雄联盟庆典结束后,玩家对发布的新游戏有不同的声音。其中最具有代表性的,莫过于“这个游戏跟那个游戏好像啊。”
在十年前《英雄联盟》发布时,甚至之后的数年间,这种情况也曾围绕在《英雄联盟》周围。但如今拳头这些刚公布的新游戏,能否重现《英雄联盟》式的成功,需要看他们在接下来的日子里如何打磨。