围绕游戏的大战
1986年,作为改革开放的前沿,不断开设的电子游戏厅吸引了很多年轻人的目光,一些孩子沉迷于游戏而忽略功课引发了家长担忧。随后,有关部门发出通知规定电子游戏室除节假日白天外一律不得接纳中小学生,违反的将受到批评处罚或吊销营销执照。
广州日报报业集团旗下成立不久的杂志《南方窗》刊文《“外星人”夺走了我们的孩子吗?》报道了这一现象,并在最后预示着这将是一场旷日持久的大战:
“显然,在大都市的霓虹灯闪烁下,发生的正式一场旷日持久的‘星球大战’。主管部门层层设防,教育部门谆谆劝导,宣传部门大声疾呼,做父母的声色俱厉;而青少年游戏者时而若无其事,时而眼泪洗面,时而嘻嘻哈哈……然而,这场大混战总有方会胜利,那是在整个社会的精神文明水平向前跨进一大步的时候。”
30多年后,这场混战显然仍未结束,并且各界对游戏的反应和30多年前的反应几无二致。
随着时代的发展,如今的孩子们已经不需要进到烟雾缭绕的电子游戏厅去玩游戏了,智能手机的普及让游戏人群进一步扩大的同时,也让未成年很早就接触到各种电子设备,为家庭教育带来了更多新的挑战。
实际上游戏企业也不是没有作为,比如腾讯去年上线的成长守护平台,可以查询、设置孩子的游戏时长,以及绑定硬件设备实现一键禁玩、一键禁充等举措。虽然是针对未成年人的限制,但是也为家长通过游戏与孩子更好地沟通建立了一个渠道,只是很多家长并不会去了解孩子所玩的游戏或是做这种沟通,从而在面对孩子沉迷时束手无策。
今天的《人民日报》社会版刊发了两篇关于游戏防沉迷的文章,表示防的是沉迷而非网游,算是为游戏数量管控危机下的游戏企业吃了一颗定心丸。其中一篇文中最后专家的建议也值得一些认为孩子手游成瘾的家长学习:
“如果家长管理不好自己的网络行为,那么孩子的网络沉迷问题也会随之加剧。”南京师范大学心理健康教育咨询中心裴涛说,“所以,家长必须强化自身榜样示范作用,有意识地放下手机、离开电脑,多和孩子进行面对面的交流。”
“更重要的是,家长要培养孩子健康广泛的兴趣爱好。现实世界比虚拟世界精彩得多,家长不妨多花点时间,和孩子一起运动、旅行,一起听音乐会、参观博物馆,让孩子在学习之余接触到丰富多彩的现实生活,让他们掌握获得快乐的能力。”
这里也希望游研社的读者,如果已经为人父母,或者将来为人父母的时候,能够更加注重家庭教育的问题。
但话说到这里,我们不得不再次强调:在面对失去亲人的痛苦时,我们没有理由去要求所谓的“理智对待”和“冷静判断”。在这种情况下,任何人都无法避免自己得出情绪化的结论和控诉。逻辑虽然不对,但情绪可以理解。对父母来说,没有什么悲伤比得过丧子之痛。
在这种情况下,网络上对他们的吐槽甚至调侃,就有些过度了。这其实是一个双输的局面,父母失去了孩子,而用段子和吐槽“维护”着游戏的玩家群体们,也展露出了缺乏同理心的一面。毕竟死者为大,人命关天,这时候开玩笑是不合时宜的,反而让玩家这一群体,给那些本来就不喜欢游戏的人留下更负面的印象。所以最后,我们希望大家在面对这类悲剧时,能够保持理性与善意。在游戏这个敏感社会话题面前,一方陷入情绪化已经足够,如果另一方也陷入情绪化,那么结果是谁都不愿看到的。