腾讯游戏的日子,其实也不太好过。
财报显示,Q2腾讯手机游戏业务营收176亿元人民币,环比下滑19%;客户端游戏收入129亿元人民币,同比下降5%、环比下降8%。游戏收入占总收入的比重下降至34.19%,为2015年以来的最低值。
但游戏领域的两大巨头,谁都不肯承认自己的日子过得不舒服。
腾讯控股3月份以来的股价表现
腾讯游戏总裁刘炽平在中期财报的会议上表示,游戏市场上仍然存在可申请一个月试运营的游戏绿色通道。
8月初,备受期待的《怪物猎人:世界》却让腾讯旋即被现实打脸。腾讯为《怪物猎人:世界》申请了一个月的试运营期,最终,这条“绿色通道”并没有走通。
仅仅上线四天之后,《怪物猎人:世界》就被要求下架整改。
其实,在《游戏申报审批重要事项通知》发布前,游戏版号的申请并不困难,半年左右就可以申请下来,大部分游戏商并不会囤大量版号。
这次的“铁幕通知”,几乎无差别攻击了整个行业。没有了版号,游戏行业暴风雪的酷寒,即使是企鹅也难以抵挡。
2,压死中小企业的最后一根稻草
“没有人知道’限牌令’什么时候停止。”游戏圈内几乎是和万鹏一样的悲观看法。
行业巨头在暴风雪中尚且瑟瑟发抖,游戏行业的一众小公司更是举步维艰。宽松的大环境不再,监管逐渐收紧,审查出的问题层出不穷,行业红利消失,中小游戏公司纷纷高喊“游戏寒冬来了”。
“前几年根本不像现在这样,好的时候一天流水就有好几万。” 万鹏回忆着,跟锌财经记者表达了心中的无奈。
在开游戏公司之前,万鹏在一家游戏公司工作。摸透了这家公司的模式后,他就约上两个朋友准备一起大干一番。于是,三年前三人注册了这家公司。
随着业务增多,公司后期开始变忙,公司雇了4个员工。虽然只是帮人打打游戏,但万鹏说,很多时候一个人要管四五台pad,并且要保持长时间在线,并没有听上去那么轻松。
然而到了2017年底,万鹏忽然觉察到有些异样:公司的业务量开始下降了。“新游数量明显减少,人也陆陆续续走了好几个,但收入相比上班还是可以的。”他也没想到情况后来会发展成什么样。
后来万鹏才知道,虽然去年底还没有“限牌令”,但政策已经开始逐渐严格起来。客户告诉他,去年底开始,新游戏过审的时候就会被相关部门严查,比如游戏中的英文台词必须改用中文、某一幅原画中有误导青少年的可能必须整改……
时间眨眼到了今年3月,“限牌令”一出,万鹏的焦虑变成了真正的危机。
公司业务量的大小,取决于开新游或者开新服。“限牌令”的发布,基本断了万鹏公司的粮道。
万鹏告诉锌财经记者,在过去的半年时间里,公司的pad几乎有一半处于黑屏状态,流水缩水了一半以上。身在圈内的他清楚,游戏开发公司都不好过,像他们这种依托在游戏开发公司的行业来说,更是没有任何挣扎的余地。
8月底发布的“总量限制令”,让原本还对政策松动抱有一丝希望的万鹏被正式推下了悬崖,成为了压死骆驼的最后一根稻草。