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随着移动互联网的兴起,中国手游市场“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,由于手游的进入门槛极低,无数的游戏厂商都一拥而上,想要分一杯羹。
最初,丁磊对此表现得不以为然,2011年5月,他还曾公开表示:目前还没有看到移动游戏能带来显著收入,我们应非常慎重。
手游的裂变速度,远远超乎了所有人的想象,很多公司都开始变得浮躁,网易又变成了其中的代表。
这时摆在丁磊面前有两个难题,缺乏真正懂手游开发的团队以及此前扛游戏大旗的高层接连离职。
2011年5月,时任网易COO的詹钟晖离职,“我就是被赶出来的,当我和丁磊在方向上有分歧,结局只能是我离开。” 在后来一次采访中他直言不讳。
詹钟晖离职引发了蝴蝶效应,网易副总裁、《魔兽世界》、《星际争霸2》等产品主要运营人陈伟安和《西游》系列自研项目主力开发者吴云洋,分别于同年6月和9月离职。三人离开网易后,联合创立的广州简悦游戏公司去年被阿里文娱并购。
品质、原创大旗无疑一直都是网易游戏傲视群雄最后一张王牌,大旗难立,扛大旗的旗手更难找,詹钟晖、陈伟安和吴云洋的离职对网易游戏打击很大。
詹钟晖离职后,丁磊亲自接手,而这时对于网易手游布局过慢的质疑,丁磊其实是有苦难言,私底下十分焦虑不安。
但在公开场合为了堵住众人悠悠之嘴而三缄其口,在2013年11月的一次演讲中依旧强调:“手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”
外界也接受了丁磊的这一说法,因为他喜欢慢热的个性都见怪不怪了。然而实际上在此之前,他便曾一小子给20款手游立项,可谓是出手阔绰的大手笔,但不幸的是几乎全部夭折。
在由端游IP《天下》成功改版成手游后,网易游戏似乎也找到了端游改手游这条康庄大道,后陆续推出了《西游》系列手游版,因此获得了短暂的成功。
虽然同样是自主研发,成绩十分耀眼,但是《西游》系列手游版连连告捷的背后,隐藏的是网易失去新鲜血液补充,摆脱不了依靠上一个时代遗留下的财产打天下,本质上缺乏创新。
像这种吃着端游时代红利的手游产品,短时间内的成功其实是必然的,就如畅游当初推出的天龙八部手游,但是一旦将时间线稍稍拉长,产品没有创新的弊病就将出现。
这种换皮不换肉的游戏,就像是同一个人在不同的时候穿了一套不同的衣服,甚至有的玩家吐槽:“玩过几十款游戏感觉还是在玩同一款游戏”。当为情怀埋单的老玩家褪去,这一系列产品的光辉色彩也将褪去。
《西游》手游系列的出现,在很大程度上,都是为了成绩,所以网易游戏变现得十分急躁,此举就如同饮鸩止渴。
爱笑的人运气不会太差,这句话用在丁磊身上再合适不过,当《西游》红利即将吃完,网易游戏上下都在苦苦寻找下一个增长点时,金韬的加入完全改变了这一局面。