伍
2005年,马化腾、丁磊等人论剑杭州西湖,在同一场论坛上,主持人问了一个很微妙的问题:“除了自己的企业以外,你最看好谁的企业?”
丁磊的回答是马化腾,当时他回答这个问题的时候或许没有想到,十几年后的今天,在网易主营的游戏业务上,腾讯已成为其最大的竞争对手和挥之不去的噩梦。
提起现今中国游戏市场,腾讯和网易总是所有人都迈不过去的坎,玩家总会习惯性将两者列到在一起做个对比,结果是:没有对比就没有伤害。
在口碑方面,昔日游戏界的多边手腾讯这几年开始摇身一变,拥有了情怀属性,网易游戏则慢慢变成了曾经自己最看不起的那个多边手,犹如苦酒自酿,自品自尝。
在吸金这件事情上,虽然二者都不含糊,但网友作了一个比较,最终得出一个结论:“腾讯游戏充了钱你就是爸爸,网易游戏就算充了钱他依旧是你爸爸。”
“当爹”已俨然成为了很多网易游戏玩家一个小小的梦想,但网易游戏一直在坚守其底线:绝不允许尔等如此胡作非为,从而乱了辈分。
网易游戏品质、原创这两个字眼虽然如今变得边界模糊,“肝”与“氪”却延续了下来,从《西游》系列到《阴阳师》再到《逆水寒》,一直都未曾改变,但到了《明日之后》这里似乎更有过之而无不及。
在今年11月6日上线的以打僵尸为主题的网易最新手游《明日之后》,刚上线之初就备受期待,但是没过几天,很多玩家就纷纷表示弃玩,“氪金”诟病引来一片谩骂。
玩家在玩《明日之后》时,不充钱进入游戏只有一把弓箭,充钱之后才有枪。以至于被玩家吐槽:连最基本的装备都要靠买,更别谈其他的了,本来是打僵尸的游戏,如今偏偏变成了没钱还得被僵尸打。
在体量上,腾讯与网易两家公司早已不在同一起跑线上,游戏这一项上网易原本有机会翻盘,但把自己的优点极大化后,没有余地让自己冒险,最终在短短几年时间里,消磨掉了自己的原创能力。
端游与手游市场的接连失利更是狠狠地被腾讯游戏甩在了后面,以至于如今进退维谷:如果用腾讯的方式去做大众游戏,怼不过腾讯。
后退,虽然没法再做一个像《大话西游》系列高品质游戏,利用核心玩家的良好口碑向下辐射,《逆水寒》就是一个很好的例子。但在端游阵地上依旧能与腾讯一教高下。
陆
网易回归端游这条路上,任重而道远。
《战意》是继《逆水寒》之后,呼声最高的端游产品。单从宣传画面、角色设定和场景上看,足以让人热血沸腾:玩家可以成为一名统帅千军万马的将军,攻城略地笑傲疆场;奔驰的战马、坚固的城堡、蓄势待发的兵团、夕阳下的群山、无处不在的野草……都惟妙惟肖。
号称“中国最后一款端游”的《逆水寒》也顺理成章地变成了“中国最后一款端游第一季”,后面接着肯定还有第三季、第四季……
《战意》目前虽未正式公测,但自从其开启共研服和不删档后,就毁誉参半。
在知乎上有这么两条评论:“挺好的游戏,可惜国产游戏都存在通病,最美好的时光只存在与内侧,公测后只剩下捞金套现。致敬开发团队,感谢你们在这个污浊的环境里带来了一丝短暂的清凉。”
“这款游戏中玩家主要作为队伍的指挥者,很少真正参与战斗,极大破坏了用户体验,看到没有玩家指挥的士兵对近在咫尺的敌人无动于衷跟死了一样,顿时一阵恶寒。另外,该游戏大量模仿了《骑马与砍杀:战团》。”
虽然目前很难对《战意》的最终去向作定论,但也不能消除外界对其担忧:会不会如《逆水寒》一样,被捧得很高,然后重重跌落不起?
十八年前,互联网寒冬,网易历经流血上市,丁磊孤身前往大洋彼岸,几经波折,终于求得真经救网易于水火。
十八年后的今天,网络游戏市场已经进入了寒冬,网易游戏好像看到了一丝新的曙光,但是要恢复不错的增长,恐怕也前路漫漫。毕竟,网易游戏早在2017年第一季度的营收就已达到107亿元,超过今年第三季度的103亿元,在这样的情况下,丁磊恐怕又要踏上他的取经之路了。