二
2008年这一年,腾讯上线了4款游戏,《QQ炫舞》《QQ飞车》《地下城与勇士》《穿越火线》。
这四款日后被称为腾讯“四大天王”的产品,拉开了腾讯游戏辉煌的序幕。数字可以说明一切,2007年第四季度,腾讯的游戏业务营收2.817亿元,而盛大游戏的营收为6.026亿元,比腾讯高的还有网易、巨人、九城等一众公司。
但是在2009年的第二季度,腾讯游戏营收12.41亿元,而盛大游戏营收为10.747亿元,腾讯首次成为行业第一。
这个位置,腾讯一坐就是10年。即便这10年当中,整个行业已经经历了天翻地覆的变化,但不变的是腾讯游戏一直在那个位子上。
从大的行业角度去看,从端游的辉煌时代,页游的阶段性过渡,再到手游业务的彻底崛起,游戏的时代在变,但从端游到页游,再到手游,腾讯游戏一直在游戏行业的中心。
从品类的角度去看,RPG、MOBA、战术竞技各引潮流,而RPG时代的《地下城与勇士》、MOBA时代的《LOL》,战术竞技的《绝地求生》,腾讯游戏在品类上从未缺席。