根据产业报告的数据,2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,同比增长14.5%。
这个数字相比于前几年已经得到了质的飞跃,但是依旧不算太高,海外市场一直是国内厂商企图攻占的领域,但成效甚微。
这意味着如果腾讯在海外市场获得相对较好的成绩,那么将立刻体现到整体的业务上,如何攻占海外市场,从目前来看《PUBG moblie》《Arena of Valor》均取得了一定的成绩。
根据App Annie数据显示,截至3月22日,《PUBG Mobile》拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一,78个国家与地区的iPhone全品类免费榜第一。
在美国iOS平台,《PUBG Mobile》坐上iPhone全品类免费App排行榜榜首,在超过100个国家与地区的iPhone免费游戏榜问鼎了榜首位置,这是中国自研本土手游出海史上最优成绩。
但是如何真正的将流量转化为营收,这个还有待观察。而未来10年,对于海外市场的攻克,也将成为腾讯游戏的一大看点。
可以预见的是,腾讯游戏未来10年如果想继续保持高速的增长,首先必然是战略层面的破局,其次是战术层面的破局,但总结去看,无论是对游戏产业整体认知概念的打破,还是对游戏边界的打破,都决定了腾讯未来10年的关键词将是“打破”这个词,打破产业的藩篱,往更远处走。